“展示我们的能力和实力”

新的“德国中部游戏和扩展现实”协会成为行业代言人

电子游戏:不再仅限于娱乐游戏。电子游戏是我们通往以科技为本生活世界的桥梁。游戏产业潜力无限,率先使用的虚拟现实、增强现实、混合和扩展现实技术,正日益在其他经济领域扩大应用。新近成立的“德国中部游戏和扩展现实”协会全力支持行业的各项发展,并将襄助该行业提高知名度。

弗里德里希·吕德尔(Friedrich Lüder)无法想象日常生活中没有媒体和虚拟现实。他是2013年成立的马格德堡“银种子游戏”(Silver Seed Games)公司的团队成员。这家公司以开发具有社会附加值的互动娱乐应用而闻名。在大学校园的“实验工厂”中,公司的九人团队在他的办公室里开发出了流程数字化方案,制作出软件解决方案。团队也经常使用游戏行业的创新技术。最新的“妙招”成为了公司的第一款游戏。其主题涉及睡眠和做梦,目前仍处于原型阶段。尝试新事物,思维无界限,这一思想始终贯穿“银种子游戏”的日常工作。“我们的座右铭是:整合技术,放宽眼界,才能前进。”吕德尔说道并指出:“这个口号可推广至国内整个行业。这行终究必须展现出自己的地位与能力。”

德国中部是创新技术、电子游戏和扩展现实的热点地区

吕德尔回忆起三年前看到的德国联邦游戏产业联合会的“游戏地图”,上面标出了从事游戏和游戏销售的企业。“我立刻注意到,其中缺失了萨克森–安哈特州的部分企业。”他说。这位马格德堡人收集了联系方式,与本地区伙伴合作,完善了地图。“我意识到,萨克森–安哈特州的游戏产业虽已成熟,但仍不为人所知。”吕德尔说道。相邻的德国东部联邦州的其他游戏从业者也面临着类似处境。因此,来自德国中部的约40名业内人士齐聚莱比锡并断言:“我们需要一个平台、一个网络,不想以州为界。”

今年年初,“德国中部游戏和扩展现实协会”在哈雷设计院成立。协会中有来自萨克森–安哈特、图林根和萨克森州的游戏开发者、高校代表、“电子竞技”和文化界的相关人士。作为理事长,吕德尔提出了协会最重要的使命:“我们希望将本地区建设成为游戏和扩展现实应用领域创新技术和企业汇聚的热点地区。”在此过程中,协会不仅将依托自身经验,还将与行业之外的经济、科研和政治等各界人士密切合作。“为加强区域交流,我们首先可以融入现有的网络和生态系统,”这位理事长说,“这将大有裨益。”协会希望在此基础上“参与德国中部地区的结构转型”。为什么这点至关重要?吕德尔如此解释道:“游戏在虚拟现实、增强现实、混合和扩展现实(简称XR)的应用方面发挥着重要的作用。”吕德尔认为,这些技术其实早已进入了我们的生活。无论健身、购物、商业应用还是学习:当采用游戏元素来传授知识、训练行为或提高积极性时,便会应用电子游戏和扩展现实技术。“尽管游戏公司的密度仍须大大提高,但这些在我们地区已经发挥着重要作用,”吕德尔说,“优质的大学教育、分布密集的高校以及利于创业的经济氛围,让萨克森–安哈特州极具优势。而现在,我们更是有了致力于行业关切问题的协会。”

本地区在资助强度和额度方面也毫不逊色:萨克森–安哈特州在此方面居德国前列。“数字创意”“数字创新”资助政策不仅为技术开发的中小工作室,也为希望使用游戏行业应用程序的中小企业提供激励和扶持。IBG基金是德国唯一一个投资游戏技术甚至包括投资种子阶段的州基金。

这里的人们正待大展宏图:例如为这三个联邦州的初创和成熟游戏企业提供更多资助项目;进一步推动商界和学术界的跨学科合作;培训和招募专业人员;还有要将游戏更多地理解为用来探索和认识世界的文化工具;“电子竞技”也应继续作为群众性体育活动加以推广。萨克森–安哈特州的两巨头吕德尔和来自哈雷市(萨勒河)“硕鼠娱乐”(Rat King Entertainment)公司的亚娜·莱因哈特(Jana Reinhardt)为实现上述目标而不懈努力。在“德国中部游戏和扩展现实协会”所覆盖的三个联邦州中,每个州都有两位经验丰富的创业者和联络者担任发言人,积极为各州代言。此外,新协会还得到了莱比锡经济促进局、德国中部媒体促进局和“莱比锡宏媒体大学”(Hochschule Macromedia Leipzig)的支持。

对协会的成立反响热烈:更多人士希望参与其中

目前,160余名各界人士,其中30位成员致力于将电子游戏和扩展现实做大做强,使德国中部的游戏社区家喻户晓。为此成立了工作组。“我们相互交流,建立网络。工作已经开展。”吕德尔说道。这位理事长经常喜欢强调,“与经济和政治界的潜在伙伴携手,能以其专有技术将地区产业持续做强”。外界反响证明这位来自萨克森–安哈特州的理事长所言不虚。“关于成立协会,我们收到了很多积极的反馈,”他深知,“各方人士都愿意协作或联系项目,这正是我们期待的发展趋势。”

作者:玛努艾拉·波克(Manuela Bock)