不仅仅是游戏

萨克森-安哈特州的游戏行业发展迅猛

曾经,电脑游戏的声誉很差。而今天,认为玩电脑游戏就是成天待在电脑前、回避社交,沉迷于游戏而不能自拔的想法已过时了。电子游戏对于很多人来说是一个极具创造性的活动,通过游戏,他们将现实世界与数字世界连接在一起,借此创造出众多新的产品和新的业务流程。新兴的游戏热潮在萨克森-安哈特州激发出众多潜能,积极推进数字化的进程。

芭芭拉·门德斯·詹纳( Barbara Mendes Jenner )自小并不是伴随电子游戏长大的。父母家里也根本没有电子玩具。尽管如此,这个24岁的年轻人和她的团队在游戏领域中可是做的风生水起。约一年前,她与其他六名学生一起创办了“Moonlit Monitors” 公司,计划推出一款时下最新的游戏。“Germinal”这个游戏围绕着流行病和人们对细菌和病原体的恐惧展开。这些电脑专家和程序员在2020年1月刚开始设计这款游戏的时候,不曾想到,他们竟然“预知”了未来。“我们展示如何应对恐惧症,但这个游戏会使流行病这一话题更加贴近人们的生活,”这位年轻女性说。她在马格德堡大学(Otto von Guericke University, OVGU)学习心理学,同时担任此项目的故事设计和对外宣传。

年轻人获得了更多的机会

这家新兴公司就是萨克森-安哈特州创新变革的缩影。数字化加速了企业家的创新进程,也促进了青年人的发展。最年轻的那批新鲜人也提早获得了崭露头角的大好机会。在艾斯勒本和曼斯菲尔德市就推出了名为"自制冒险游戏"的暑期文化项目。在游戏开发所需的技能方面,跨学科能力最为明显。

芭芭拉将她在大学中学到的心理学知识应用到了游戏设计中。这个团队的大部分人都是通过参与大学组织的各类活动中相互认识的,他们将各自的专业知识带进了游戏设计中。当他们决定成立这家游戏公司时,他们为自己设立了以下座右铭:“我们设计的游戏要给大家带来快乐。”这个萨克森游戏开发商希望自己与“射击游戏”或大游戏公司的游戏类别区分开来,专注于独立的小游戏。这些独立游戏的开发资金相对较少,受欢迎程度非常之高,因为游戏中充满了开发人员们的奇妙创意。约纳斯(Jonas Kießler)说: “成熟的品牌一般通过增加新的游戏内容来吸引人,而我们是依靠不断创新的娱乐元素来博取玩家的眼球。”

马格德堡大学游戏协会将游戏爱好者聚集一堂

23岁的约纳斯 (Jonas Kießler)就是其中一位典型的创意游戏开发人员。从小,游戏就是他生活的一部分。当他的父亲把自己的旧任天堂游戏机给到他手里时,故事就这么开始了。他开始自己在纸上设计技术细节和他的游戏创意。11岁时,他自己在游戏《超级马里奥兄弟》中设计了一个关卡。进入大学后,他开始专攻信息学。而他选择马格德堡大学可不是没有缘由的。“对我来说,选择马格德堡大学是因为这里有非常多让我感兴趣的活动。”他回忆道,他当时刚刚本科毕业,本来打算到哈茨应用科学大学完成媒体和游戏设计的硕士学位。

大学期间,给他留下最深刻印象的,是他参加的“Acagamics”游戏协会:马格德堡大学有一个公益性的游戏开发者协会。 16年以来,这个协会一直致力于为有兴趣开发游戏的学生打造一个平台。除了授课和讲座外,这里还组织小型研讨会和"GamesJams"活动。学生们不仅利用这个平台开发游戏,还聚在一起完成一些技术项目,参加相关会议并参观游戏工作室。思文 (Sven Timmermann)是“Acagamics”协会的成员,同时他也是“Moonlit Monitors”的年轻创业者之一。他说,提升游戏协会在校园内的知名度,与提升电子游戏在这个社会和整个科学领域的接受度,都是协会的重要任务。协会的成员们都在共同推进游戏产业,并从多方面促进这个行业的发展."德国中部游戏协会"等众多协会都对此表示支持,并愿意帮助爱好者建立联系,以及提供相关方面的继续教育,德国中部地区的萨克森州、萨克森-安哈特州和图林根州对该协会给与了积极支持, 以进一步促进德国中部地区的经济转型。

“我们必须与整个世界竞争。”

约纳斯积极参与该协会的活动,并热心提供支持和传授知识,他开设有关3D游戏和软件项目的课程,并举办介绍数字游戏世界的研讨会。他很清楚,这一领域的需求很高,趋势也正在攀升。而其中原因正在于该行业变得日益重要。基于此,国内(德国)的大学中出现了这个专业方向。比如,在哈勒艺术学院设有课程"游戏和学习设计" ,在安哈特应用科学大学设有课程“应用信息学-数字媒体和游戏开发”、“数字媒体技术"或"互动媒体”。此外,约纳斯表示, “游戏化”一词在许多地方越来越多地出现,指的是将“玩游戏”这个要素应用到其他领域,如卫生保健领域或学习领域。那位年轻的“Moonlit Monitors”创立者在其学士论文中也谈到了这个问题,还分析了游戏在教育中的应用。“想知道学科知识——谷歌一下,你就知道!”他说, “但相比之下,对知识的出处和理解比知识本身更重要。”这些理念也被充分应用到了"Moonlit Monitors"的工作中。

一年半以来,公司员工们投入了大量时间和财力到流行病游戏"Germinal"的规划、编程、设计和测试中。融资不成,大家便自掏腰包了。理论上,这个公司的办公地点也只是写在纸上而已。员工们需要互相联系的话,要么是在线上,要么就是在各自家里。该游戏预计将于2022年初推出。但大家也没给自己什么时间压力。“一切都必须是完美的。我们可是要和世界竞争的!”芭芭拉说道。这话没吓到任何人。“这是我们擅长的工作。”她对此很是自信。还有一些事也是肯定的,约纳斯说:"如果让我们选择在哪儿开启这个项目,我们的选择一定是萨克森-安哈特州。这里的一切都蓄势待发!”

作者/图片:Manuela Bock/IMG Sachsen-Anhalt


 

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